Reglas
1. Cuentas
Cada jugador es libre para controlar una sola cuenta. Cada cuenta tiene derecho a ser desempeñado por un solo jugador a la vez, la única excepción es la cuenta de sitting.
El Sitting permite a un jugador en cuestión tener su cuenta vigilada bajo las siguientes regulaciones:
- Un administrador debe ser informado antes de que el Sitting se realice mediante la apertura de un ticket.
- No se permiten movimientos de flota mientras la cuenta esta en sitting a menos que se de el caso de un ataque, en cuyo caso usted puede salvar su flota mediante el despliegue o transporte a un planeta o una luna de propiedad de la cuenta.
- Una cuenta puede ser cuidada durante un período máximo de 48 horas continuas (permiso de administración sera obtenido en los casos que sea necesaria una ampliación del plazo).
El Cuidador puede, en la cuenta que de Sitting y, mientras dura el período de sesión:
- Gastar recursos en edificios o investigaciones.
- Hacer Fleetsave de una flota en peligro inminente por una flota de ataque de entrada, sólo con la misión de despliegue o transporte a uno de los planetas propios de la cuenta.
- Colocar una cuenta en el modo de vacaciones.
El sitter no puede:
- Transportar recursos, ni entre los planetas / lunas de la cuenta que cuida, ni a cualquier otro planeta / luna.
- Gastar recursos en las estructuras de defensa o naves.
- Cuidar una cuenta si ya ha cuidado otra durante los últimos 7 días.
- Cuidar una cuenta que ya cuido en los últimos 7 días.
- Quitar una cuenta del modo de vacaciones.
2. Pushing
No está permitido a ninguna cuenta obtener provecho injusto a cabo de una cuenta de menor puntuación en cuestión de recursos.
Esto incluye pero no esta limitado a:
- Recursos enviados desde una cuenta de menor puntuación a una de mayor puntuación sin obtener nada tangible a cambio.
- Un jugador destruya su flota en una de mayor puntuación para que la de mayor puntuación pueda mantener el campo de escombros, y así sacar provecho de ella.
- Los préstamos que no se devuelven en 48 horas.
- Operaciones en las que el jugador de mayor puntuación no devuelve los recursos dentro de las 48 horas.
- Jugadores de que responden a una extorsión de un jugador de mayor puntuación mediante el pago de los recursos.
- Intercambios que significan un beneficio injusto para el jugador de mayor puntuación por la salida fuera de la siguiente gama de relaciones:
03:02:01 Donde cada unidad de deuterio vale 2 unidades de cristal o 3 unidades de metal.
02:01:01 Donde cada unidad de deuterio es un valor de 1 unidad de cristal o 2 unidades de metal.
3. Bashing
No está permitido atacar a cualquier planeta o luna de propiedad de un jugador más de 6 veces en un solo período de 24 horas.
Bashing sólo está permitido cuando la Alianza está en guerra con otra Alianza. La guerra debe ser anunciado en el foro y los líderes deben estar de acuerdo con los términos.
4. Bugusing
El uso de un bug con fines de lucro intencionado, o no reportar un bug intencionadamente está estrictamente prohibido.
5. Amenazas en la vida real
Está prohibido insinuar que se va a localizar y causar daño a un jugador, a un miembro del equipo, a un empleado de Planet Moons o a cualquier persona.
6. Spam
Cualquier intento de saturar la interfaz del jugador usando cualquier método está prohibido. Esto incluye pero no limita a:
- Mensajes personales de spam
- Pruebas de spam
- Spam en General
7. Guerras
Después de que los líderes de las alianzas esten de acuerdo con la guerra, esta oficialmente empezada. Y continuará hasta que una de las alianzas la cancele. Para cancelar oficialmente la guerra necesitan cancelar el pacto de guerra desde dentro del juego, y anunciarlo en el hilo que empezó inicialmente.
Mientras que la guerra este en marcha, las reglas de bashing no cuentan entre los ataques de estas alianzas. Significa que los miembros pertenecientes a las alianzas en dicha guerra se pueden atacar una cantidad infinita de veces con el castigo que eso conlleve.
Si bien una de las alianza se da por vencida y cancela la guerra, la norma entrará de Bashing en vigor de nuevo, y los miembros que rompan esta regla despues de que la guerra haya terminado seran castigados con un ban de un día. Se castigara más si el grado de ataque es muy alto.
Si alguna de las alianzas cuenta con una flota en vuelo. Y la guerra se cancela antes de que lleguen. Ellos no serán castigados por ese ataque. Pero cualquier flota enviada después de la cancelación de la guerra se cuenta para el Bashing.
Por una Nueva Guerra los líderes necesitan de crear un nuevo tema en el foro de guerra/diplomacia.
Se puede establecer una normativa específica o términos que los lideres quieran para una guerra. Cualquier norma establecida, y que se acuerde con la alianza contratia debe estar en acuerdo, y no deben contravenir las normas establecidas aquí.
Sin embargo, se recoge en este Foro a> y sobre la página inicial del juego la información al respecto ...
Para complementar esto, los T&C tienen que ser respetados!
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